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Organizador colegiado de Call of Duty Colegio CoD (CCL) se ha asociado con Pertenecen a arenas de juegouna subsidiaria de la compañía de juegos y tecnología Vindex, para organizar su primer evento LAN Playoffs en vivo para coronar a un Campeón Nacional 2022.
El evento tendrá lugar en Columbus, Ohio en el Belong Gaming Arena del 11 al 12 de junio.

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Ocho equipos universitarios de Call of Duty competirán en la arena, que también se jugará frente a una audiencia de 100 espectadores. Los pases estarán disponibles por orden de llegada por $25 por día.
Wim Stocks, vicepresidente sénior de asociaciones y comercial, Belong Gaming Arenas, comentó: “La competencia universitaria es un segmento de rápido crecimiento y un área importante para Belong Gaming Arenas a medida que buscamos llevar experiencias de deportes electrónicos de élite a los vecindarios locales de todo el país.
“Estamos encantados de apoyar el Campeonato Nacional CCL 2022 y participar en el crecimiento continuo de los deportes electrónicos universitarios”.
El año pasado, Belong Gaming Arenas ha comenzado a implementar centros de juego en los Estados Unidos. Al momento de escribir este artículo, Belong tiene ubicaciones en Chicago, Nashville, Dallas y Houston, con un nuevo centro próximamente en Filadelfia. Recientemente, la ubicación de la compañía en Columbus fue sede del Call of Duty League Pro-Am Classic en mayo.
En octubre de 2021, la plataforma social de esports eFusible adquirió tanto College CoD (CCL) como College Carball Association (CCA).
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Matthew Benson, cofundador y director ejecutivo de eFuse, agregó: “Los mejores jugadores universitarios merecen una experiencia LAN de primer nivel y, al asociarnos con Belong Gaming Arenas, sabemos que este evento brindará precisamente eso.
«Las raíces de Ohio en la escena de Call of Duty son profundas, por lo que esperamos dar la bienvenida a la College CoD League a Columbus para este evento LAN de marquesina».
Información privilegiada de deportes electrónicos dice: Es genial ver los playoffs de CCL frente a una audiencia, y el evento muestra cuán lejos han llegado los deportes electrónicos universitarios. Desde el lanzamiento de su expansión en EE. UU. el año pasado, Belong Arenas ha comenzado a usarse cada vez más para eventos LAN, lo que seguramente beneficiará a los torneos de deportes electrónicos desde la perspectiva de un jugador.
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