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Sega reveló que están ofreciendo cuatro títulos por tiempo limitado en PC del 18 al 19 de octubre: Hacha de oro, Calles de Kamurocho, Zona sin finy Armadura de héroe.
Muchos están celebrando esto, diciendo que Sega ‘toca todas las notas correctas’ durante su reciente impulso al espacio de la PC después de darse cuenta, en muchas sorpresas viniendo solo de ellos, que en realidad hay una base de usuarios masiva en la PC después lanzamiento Persona 4 Gold años después de su lanzamiento original.
Un desarrollador notó su sorpresa de que el título volviera a levantar la cabeza y ofreciera un vistazo de lo que realmente sucedió con lo que debería haber sido la tan esperada secuela de Hacha de oro antes de SEGA Studios Australia cerró en 2013.
Precederemos al Gorjeo hilo con esto: la industria del juego en su conjunto poder ser un lugar de trabajo extremadamente tóxico, donde aumentan las demandas contra los desarrolladores que están enojados con la base de jugadores; Las horas inhumanas y los salarios bajos son la norma, y las menciones a los desarrolladores que hacen craqueo forzado enfrentan una relativa indiferencia por parte de los fanáticos, ya que la era en línea ha resultado en una pérdida general de empatía y matices. .
Aún así, podría ser mejor publicar el feed de Twitter del desarrollador Tim Dawson y dejar que todos vean cómo se ven los elementos internos de la industria del juego que todos amamos.
Este proyecto fue mi vínculo personal con horas de pesadilla, administración inepta, logros de la industria y heroicidades realizadas con un equipo pequeño en condiciones irrazonables, por lo que es una sensación extraña verlo aflorar hace ocho años. luego sin contexto, créditos y con una secuencia de título de broma pic.twitter.com/lBDVWegn3p
– Tim Dawson (@ironicaccount) 15 de octubre de 2020
Estuvimos de acuerdo porque estábamos seguros de que el liderazgo quería que lo desarrolláramos ‘a nuestra manera’ (es decir, otro milagro, por favor) pero encargó un Golden Axe más oscuro y más sangriento, con salpicaduras y decapitaciones y pelea de dos botones
Así que intentamos combinar todo esto con el espíritu del juego original.
– Tim Dawson (@ironicaccount) 15 de octubre de 2020
y mucho menos afortunadamente también tuvimos al diseñador principal pensando que lo estaba diseñando, y a veces @SanatanaMishra debería evitar físicamente que llegue a mi estación de trabajo o comenzaría a explicar la información que recibió mientras jugaba en el puerto móvil del tren en el camino al trabajo
– Tim Dawson (@ironicaccount) 15 de octubre de 2020
una semana o dos después, el líder hizo campaña para ramificar el prototipo y lanzar Streets of Rage simultáneamente porque para él era el mismo juego.
Tuve que enviar un correo electrónico a las 2 a. M. Al director del estudio y un «vamos a tomar un café y charlar» a la mañana siguiente para detenerlo.
– Tim Dawson (@ironicaccount) 15 de octubre de 2020
caras serias
Hubo una pausa
«¿Dónde está el factor sorpresa?», Preguntó alguien.
El diseñador principal se quejó de nuevo de que este no era un luchador en 3D parecido a God of War como él quería.
Alguien dijo que tal vez hubiera sido mejor hacer un video pre-presentado donde el bárbaro lucha contra un monstruo
– Tim Dawson (@ironicaccount) 15 de octubre de 2020
Había estado trabajando 14 horas al día, pero ese día llegué a casa a tiempo.
– Tim Dawson (@ironicaccount) 15 de octubre de 2020
Así que lo hice
Se han añadido efectos y barniz. Más sonidos implementados. Los tiempos de batalla se han acelerado y las ventanas de entrada se han ampliado para hacer que los combos sean amigables
Se reveló la versión terminada, y el mismo equipo de administración que me preguntó antes se alineó para decirme qué tan bueno es ahora.
– Tim Dawson (@ironicaccount) 15 de octubre de 2020
desde la página de Steam:
«Golden Axe puede ser de mal gusto, tener errores, puede ser un artefacto de su tiempo, pero ofrece una visión única de la perspectiva de un proyecto que podría haber sido».
vete a la mierda, parásitos
– Tim Dawson (@ironicaccount) 15 de octubre de 2020
Poco después de publicar el hilo, el segmento citado donde Hacha de oro Se observa que subpar se ha eliminado desde entonces.
¡es muy divertido!
Creo que algunas personas pensaron que estaba reaccionando exageradamente a la redacción, pero fue extraño ver que mi código anterior se describía de esa manera sin estar involucrado
– Tim Dawson (@ironicaccount) 15 de octubre de 2020
El intercambio de pesadilla entre desarrolladores y disfraces que ofrecen líneas de tiempo extrañas que no se basan en la realidad ha sido un mantra común que hemos visto a lo largo de los años de los desarrolladores que se hacen eco del sentimiento de Tim Dawson al decir que las empresas cumplan; un signo de agotamiento que generalmente se presenta después de un ritmo de desarrollo extraño por parte de las personas que tienden a tener dificultades para comprender de qué se trata el juego.
Puede ser difícil averiguar cómo aplicar mejor este conocimiento, ya que algunos desarrolladores se sienten atrapados en un infierno personal firmemente atrapados entre la demanda y las ganancias, pero son las únicas entidades capaces de entregar el suministro necesario.
Sin embargo, a la luz de Cyberpunk 2077 siendo anunciado como en una crisis desesperada, donde estan los desarrolladores trabajando seis días a la semana con horas igualmente obscenas que parecen encajar con la trama de Tim Dawson, pero que los usuarios las eclipsan en la exageración y anticipación del lanzamiento del título.
Con la relevancia y la popularidad cada vez mayores de los videojuegos, esta industria sigue siendo una industria en la que los futuros desarrolladores quieren trabajar y, a su vez, permitir mano de obra barata para las grandes empresas. La cuestión de si puede haber una solución al problema que no involucre a los sindicatos sigue siendo motivo de controversia.
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