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Dado que su brazo ha sido reemplazado por una prótesis que funciona como un arma de gravedad y puede disparar objetos hacia usted, puede lanzarlos como misiles; El FPS de ciencia ficción para un jugador de Adaca tiene inmediatamente un media vida 2 ambientes para ello.
Además, en Adaca, todo es un objeto, incluidos los bloques de cemento, los archivadores, las cajas y los barriles explosivos.
Si has aturdido a tu oponente, puedes incluso quitarle las armas de las manos.
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Los malos se parecen un poco a los oficiales Combine de HL2 en términos de apariencia, ladridos de radio (aunque gritan «mierda, mierda, mierda» en lugar de «brote de brote») y propensión a ser arrojados por naves de descenso.
Es bueno lanzarse contra un grupo de enemigos, atacar a uno de cerca, agarrar un arma y arrojársela a otro, luego volver a cubrirse.
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El movimiento y el combate son rápidos porque te mueves por el área como si estuvieras en patines. A medida que avanzas a través de los niveles del juego, te abres camino a través de acertijos basados en la gravedad, ocasionalmente encuentras nuevas armas y ocasionalmente descubres varios elementos para arrojar a la policía, hay una pequeña cantidad de resolución de acertijos ecológicos por atracción gravitacional.
La campaña se divide en dos episodios, cada uno con alrededor de una docena de niveles, y pronto se lanzará un tercer episodio. Es lo más parecido a Half-Life 2 posible.
El modo Zone Patrol de Adaca me intriga más que la búsqueda lineal. Juegas como un personaje único en este mundo abierto no lineal que es completamente independiente de la campaña (aunque conservas tu brazo de gravedad) y se parece mucho más a un Stalker.
Puedes explorar un vasto entorno que se ha dividido en distintas áreas mientras completas misiones o simplemente deambulas fuera del guión.
Así que prepárate en tu centro, dirígete al área, busca artefactos de valor incalculable para revenderlos en la base, participa en combates con facciones itinerantes, descubre nuevas armas e incluso coopera con aliados controlados por el enemigo.
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