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Interruptor maestro competitivo
encendido apagado
Alternar que adapta el juego a una configuración competitiva. Siempre habilitado en los modos competitivos de juego en línea.
Regate ágil contextual
encendido apagado
El regate ágil contextual se activa en situaciones individuales con el L-Stick.
Autorizaciones automáticas
encendido apagado
Los jugadores realizarán automáticamente permisos contextuales en situaciones apropiadas. Cuando está deshabilitado, los jardineros solo se borrarán cuando se presione O/B.
Pase estilo automático
encendido apagado
Los jugadores realizarán Flair Passes contextualmente en situaciones apropiadas. Cuando está deshabilitado, los jugadores solo realizarán Flair Passed mientras mantienen presionado L2/LT.
Disparos automáticos
encendido apagado
Los jugadores dispararán automáticamente contextualmente en situaciones en las que tengas un tiempo de reacción corto en las seis zonas.
Encabezados asistidos
encendido apagado
Active la asistencia de cabeza para pasar y disparar para una experiencia de juego más relajada. Cuando está desactivado, los pases y los tiros dirigidos son manuales, más precisos y basados en habilidades.
Jockey
asistido
La velocidad será asistida para ayudarlo a mantenerse cerca de su oponente, pero no hay asistencia direccional.
Manual
No habrá asistencia de velocidad o direccional.
Defender
Defensa táctica / Defensa heredada
La «defensa táctica» te brinda la capacidad de cronometrar tus entradas y mantener tu posición, mientras que la defensa heredada te brinda controles defensivos familiares de títulos anteriores de FIFA.
Gracias a la asistencia de paso.
Semi
La dirección y la potencia del deslizamiento serán parcialmente asistidas y dependerán más de hacia dónde esté apuntando y cuánto tiempo mantenga presionado el botón Triángulo/Y.
asistido
La dirección y la potencia de la pelota serán asistidas para ayudar a que la jugada pase por el camino del receptor y evite a los jugadores contrarios.
Manual
La dirección que apunte es la dirección del pase, y cuanto más tiempo mantenga presionado el botón de pase, más difícil será el pase.
entrenador fifa
Mostrar ocultar
El Entrenador de FIFA te brinda consejos y sugerencias durante los partidos para ayudarte a aprender y mejorar tus habilidades mientras juegas. Los botones de acción se muestran alrededor del jugador que controla el balón.
final cronometrado
encendido apagado
Activa un final cronometrado presionando O/B dos veces para disparar. El momento en que presiona el segundo botón determina la calidad del tiro: los golpes perfectamente sincronizados aumentan la precisión y la potencia de un tiro. Cuando está desactivado, presionar O/B dos veces para disparar no afectará la calidad del disparo.
Indicador de cambio de siguiente jugador
Habilitado / Solo un jugador / Deshabilitado
El siguiente ícono de cambio de jugador que indica a qué jugador cambiarás cuando presiones L1/LB mientras defiendes.
Ayudar en el bloqueo de pases
encendido apagado
Tanto la IA como los jugadores controlados por el usuario intentarán interceptar un pase automáticamente cuando el balón esté cerca. Cuando están deshabilitados, permanecen en posición y las intercepciones se configuran manualmente.
Conmutación automática
Balones al aire y balones sueltos
La IA solo cambiará por ti en Lobs and Crosses y Loose Balls.
Manual
El cambio es siempre manual.
Solo en pacas sueltas
La IA solo cambiará por ti en balones sueltos y centros.
Solo en bolas de aire
La IA solo cambiará lóbulos y cruces por ti.
Automático
Mientras defiendes, la IA cambiará al mejor jugador que controles. Para cambiar a otra persona, siempre puede cancelar nuestra selección presionando el botón L1/LT.
Asistente de viaje con cambio automático
Ninguno / Bajo / Alto
La asistencia de movimiento de cambio automático permite que el jugador que cambias a AUTO se mueva en su dirección actual durante un corto período de tiempo. Esto le da tiempo para orientar su dirección prevista para el nuevo jugador. Cuanto mayor sea la asistencia, mayor será el tiempo de funcionamiento.
asistencia en el despacho de aduanas
Direccional
La dirección clara tiene en cuenta su entrada direccional, pero la potencia sigue siendo totalmente asistida y se seleccionará el punto de contacto más temprano posible.
Clásico
La dirección y la potencia de desembrague son totalmente asistidas y no tienen en cuenta su entrada direccional.
Bloqueo del lector
encendido apagado
Bloquee a un jugador presionando L + R Toque y aléjese del driblador moviendo la palanca R.
Cambio de icono
Encendido (no recomendado) / Apagado (recomendado)
Mientras defiendes, presiona R para activar el cambio de icono, luego haz clic en R en la dirección del jugador al que deseas cambiar.
Cambiando el joystick derecho
Adaptado
Mantener R más tiempo cambiará a jugadores más lejanos tan pronto como lo sueltes.
Clásico
Pulsar R cambiará inmediatamente al siguiente jugador en la dirección que estás señalando.
Rotación de jugadores
Tocar R pasará al siguiente indicador de cambio de jugador, pero no cambiará de jugador. Presiona L1/LT para cambiar de jugador.
Referencia del interruptor del joystick derecho
Padre del jugador
El jugador que controlas actuará como el punto central de referencia para cualquier cambio en el joystick derecho.
bola relativa
La pelota servirá como punto de referencia central para cualquier cambio del joystick derecho.
Asistencia al pasaje en tierra
asistido
La dirección y la potencia de los pases desde el suelo serán asistidos para ayudar a que el juego pase al camino del receptor mientras se evita a los jugadores contrarios.
Manual
La dirección que apunte es la dirección del pase, y cuanto más tiempo mantenga presionado el botón X/A, más difícil será el pase.
Semi
La dirección y la potencia de los pases desde el suelo serán parcialmente asistidas y dependerán más de hacia dónde apuntes para determinar dónde evitar a los jugadores contrarios.
ayuda de tiro
asistido
La dirección del tiro será asistida para apuntar siempre a portería.
Manual
La dirección a la que apuntas es la dirección del disparo.
Semi
Debes apuntar hacia el objetivo para mantener tus disparos en el blanco.
Soporte cruzado
asistido
La dirección cruzada será asistida para ayudarlo a cruzar el camino del receptor, a menos que esté apuntando lejos de la caja hacia un compañero de equipo. La potencia cruzada será asistida hacia las áreas de los postes delanteros o traseros y no habrá barra de potencia en la cruz.
Manual
La dirección en la que apunte es la dirección de la cruz, y cuanto más tiempo mantenga pulsado Cuadrado/X, más fuerte será la cruz.
Semi
La dirección cruzada y la potencia solo tendrán un poco de ayuda y dependerán más de hacia dónde estés apuntando y presionando el botón Cuadrado/X.
Soporte de globo de pase
asistido
La dirección y la potencia de los pases altos serán asistidos para que los pases altos se jueguen hacia un compañero de equipo.
Manual
La dirección que apuntes es la dirección del pase alto, y cuanto más tiempo mantengas presionado el botón Cuadrado/X, más difícil será el pase.
Lobulado a través del paso
asistido
La dirección y el poder de los pases lob serán asistidos para ayudar a jugar pases en el camino del receptor mientras se evita a los jugadores contrarios.
Manual
La dirección que apuntes es la dirección del pase globo, y cuanto más tiempo mantengas presionado el botón Triángulo/Y globo, más fuerte será el pase.
Guardar ayuda
asistido
Las balas cerca de su cuerpo se registrarán automáticamente, para todas las demás situaciones que necesita para obtener el posicionamiento y el momento correctos. La dirección será asistida.
Manual
Solo las salvaciones reflejas son automáticas. Todo lo demás dependerá de su posicionamiento, sincronización y la dirección en la que intenta retroceder.
Semi
Las balas cerca de su cuerpo se registrarán automáticamente, para todas las demás situaciones, necesita obtener el posicionamiento, la dirección y el momento correctos.
Carrera analógica
Encendido (recomendado) / Apagado (no recomendado)
Analog Sprint te permite controlar qué tan rápido corres. Cuanto más tiempo mantenga presionado el botón R2/RT, más rápido se ejecutará el reproductor.
Omitir bloqueo del receptor
Con retraso
El receptor del pase es bloqueado lo más tarde posible, cerca del momento en que se patea la pelota.
comienzo de la animacion
El receptor del pase se bloquea temprano, cuando comienza la animación de la patada.
Estar en tensión
El receptor de pases se bloquea tan pronto como se suelta el botón de pase o la barra de energía alcanza su máxima potencia. Esto es bloquear el receptor lo antes posible.
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