[ad_1]
Dragones y mazmorras: ladrones de honor logró algo muy difícil con esta adaptación del famoso juego de mesa: ganar la aprobación de los fans y nuevos espectadores. A lo largo de la película, experimentamos una serie de aventuras épicas con su diverso elenco de personajes. Entre todos estos momentos de acción, vemos una gran cantidad de habilidades, hechizos y artefactos que son referencias directas a elementos de los libros de juegos de Dungeons & Dragons.
El final de Revel
- Esta prisión donde vemos a Holga y Edgin atrapados al comienzo de la película. no formaba parte del material oficial del juego de mesa.❌
- Aunque fue creado para estas escenas en cinta, debido a sus retrasos, se introdujo en uno de los módulos de juego más conocidos.❗
- Esta prisión helada aparece en la aventura Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.✅
- Si quieres vivir tus propias aventuras en el desierto helado, puedes comprarlo y jugar el módulo con un grupo de amigos.⚡
Los Arper y sus insignias
Este grupo, al que pertenece Edgen, es una de las facciones más conocidas en los Reinos Olvidados. Es el escenario principal de muchas de las campañas del juego de mesa, y el papel de los Arpistas es preservar la historia y proteger a los inocentes del daño. Los que pertenecen a la organización. llevan la insignia plateada que se ve en la capa del protagonista.. Estos adornos están encantados con protegerlos de los hechizos que pueden leer sus mentes.
Los Magos Rojos de Thay y Szass Tam
- Edgin y sus compañeros luchan contra esta poderosa y peligrosa facción durante gran parte de la película.❗
- La nación de Thay era uno de los lugares más ruines de Faerûn durante mucho tiempo.⌛
- A pesar de esto, con la llegada del reinado de Szass Tam, la situación empeoró aún más.❌
- En la cinta vemos su ascenso al poder y su búsqueda de la inmortalidad a través de la nigromancia.⚡
El colgante de invisibilidad
El collar que lleva Kira, la hija de Edgin, es una poderosa joya que ha la capacidad de hacer invisible a su portador. Este tipo de artículos místicos son muy codiciados en el mundo de Dungeons & Dragons por su rareza y poder. Por supuesto, en las reglas del juego de mesa. no hay colgantes de invisibilidad, ya que solo se muestran anillos y capas con esta propiedad.
cadena de luz
- Hay muchos hechizos en Dungeons & Dragons que permiten a un mago aprovechar el poder de la electricidad, pero Chain Lightning es uno de los más poderosos. ⚡
- Aunque el hechizo inflige un daño moderado, lo que lo hace más impresionante es que puede golpear múltiples objetivos en un área cerrada. ❗
- La maga roja Sofina usó este hechizo para neutralizar a los guardias en el cofre del tesoro de la fortaleza de Korrin.🔥
monstruo oxidado
La perdición de todos los aventureros que prefieren armas forjadas y armaduras pesadas, los monstruos oxidados representan una amenaza única. Aunque estas criaturas suelen estar domesticadas, tocarlas puede corroe instantáneamente incluso objetos metálicos mágicos. Se puede ver a dos de ellos peleando por un trozo de chatarra en un callejón en Neverwinter, mientras Holga y Edgin son llevados para ser ejecutados.
Gran hacha de acero oscuro
- La gran hacha que Holga exige de su posible verdugo está hecha de darksteel, también conocido como ironstar o dunchalcor entre los enanos.✅
- Es un metal mágico tan preciado como el Mithril en los Reinos Olvidados. ❗
- tiene la propiedad exclusiva de absorber la mayoría de las energías mágicas y mundanas, siendo insensible a la fusión, la electricidad, el ácido y las heladas. ❌
- Esto se demostró durante la batalla en Forges of Never Castle, donde el hacha de Holga adquirió una apariencia de fuego después de sumergirse en metal fundido.🔥
Prestidigitación
Sleight of Hand es uno de los primeros hechizos aprendidos por los aprendices de brujo en Dungeons & Dragons. Este truco es increíblemente versátil, permitiendo al usuario mágico realizar una variedad de efectos menores. Estos incluyen la creación de aromas aleatorios y pequeñas ilusiones, encender o apagar las antorchas, limpiar la ropa y dar sabor a los alimentos.
El Enclave Esmeralda
Dedicado a la naturaleza y la neutralidad, el Enclave Esmeralda es tan famoso por sus actos benévolos tan temidos por la violencia con que atacan a quienes amenazan la santidad de la naturaleza. Aunque está compuesto en gran parte por druidas, acoge cualquiera que defienda la causa de la protección del medio ambiente por cualquier medio necesario.
el oso búho
Una de las criaturas mágicas más originales producidas para Dungeons & Dragons, esta bestia combina la fuerza de un oso con la movilidad y visión nocturna de un búho. Doric se transforma en un oso búho cada vez que pelea en Honor Among Thieves, primero salvando a un miembro del Enclave Esmeralda de la ejecución, luego en la batalla final contra Sofina. No está claro exactamente cómo lo hace, ya que los osos búho no son animales naturales y La habilidad de forma salvaje del druida solo permite que las bestias normales se polimorfonicen..
Themberchaud, el dragón rojo
Mientras escapan de la Infraoscuridad, el grupo se enfrenta a un dragón rojo redondo llamado Themberchaud. Criado por los enanos grises de la ciudad de Gracklstugh, Themberchaud mantiene encendidas las vastas forjas de la infame Ciudad de las Espadas y es conocido por el título de Wyrmsmith. Esta relación resultó mutuamente beneficiosa y Themberchaud engordado por los sacrificios regulares de esclavos desobedientes y aventureros de la superficie se le ofreció a cambio de su ayuda. Themberchaud juega un papel importante en el módulo Out of the Abyss de 2015.
imagen más grande
Cuando el grupo se infiltra en Castle Never, Simon usa un hechizo para crear la ilusión de que Edgin toca su laúd para distraer a los guardias. La imagen es bastante convincente, hasta que Simon pierde la concentración. A pesar de que no nombran el hechizo en la cinta, está claro que se trata de este tipo de magia.
bestia de desplazamiento
La bestia en movimiento es uno de los monstruos que habitan el laberinto de Neverwinter y una de las criaturas mágicas más infames en el escenario de Forgotten Realms. También conocida como dirlagraun u omlarca, la bestia de desplazamiento se parece a una gran pantera con seis patas y dos tentáculos. Aunque son tan peligrosas como cualquier gran felino, las bestias desplazadoras son notables por su habilidad mágica para doblar la luz, proyectan una ilusión de sí mismos que hace que sea más difícil atacarlos en una pelea.
Imitar
Buscando armas en el laberinto de la arena, Holga casi cae presa de un cofre del tesoro El que le crecen los colmillos y trata de comérsela. Este desagradable monstruo que cambia de forma se conoce como Mimic. Aparecen como puertas, cajas fuertes y cualquier cosa que se pueda tocar.estas criaturas secretan una baba pegajosa que hace que cualquiera que toque una se pegue a ella.
cubo de gelatina
El cubo gelatinoso es una de las criaturas más horribles de Dungeons & Dragons. Los guardianes de las mazmorras utilizan cubos gelatinosos transparentes e impermeables como carroñeros, y su contacto ácido elimina el polvo de cualquier superficie de piedra sobre la que se deslizan. También se ocupan rápidamente de cualquiera que tenga la mala suerte de encontrarse con ellos, pero sus huesos permanecerán atrapados durante varias semanas así como cualquier metal, objeto mágico o gema que lleven.
Contenido relacionado con Calabozos y Dragones
[ad_2]
Source link
Más noticias
Orden correcto para ver anime
¿Vale la pena el SBC de «Ganadores históricos»? + respuestas
Filtra una novedad destacable de Ultimate Team para EA Sports FC (el sucesor de FIFA 23)