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Ha sido un trimestre difícil para Krafton, ya que el desarrollador y editor de videojuegos de Corea del Sur ve su pérdida neta del primer trimestre desde la salida a bolsa de la compañía en 2021. Durante su cuarto trimestre de 2022 llamamiento a los inversoresinformó el estudio $ 1.47 mil millones en ingresos totales y un aumento del 15,5% en el beneficio operativo en todo 2022 a pesar de una caída del 1,7% en los ingresos.
Krafton también informa un aumento del 6,8% en los ingresos en el último trimestre del año fiscal, pero aparentemente eso no fue suficiente para evitar que la empresa perdiera dinero. PUBG sigue siendo el mayor generador de ingresos del juego, que representó casi un tercio de las ventas de la empresa en el cuarto trimestre.
A la luz del pobre desempeño de sus otros títulos, el CEO de Krafton, Changhan Kim, dijo que planean intensificar y tomar más control de sus otros estudios «para cumplir con las expectativas de los clientes». Kim también es una gran defensora de los juegos de jugar para ganar, el aprendizaje profundo, el metaverso y otras innovaciones relacionadas con las criptomonedas. También reveló planes para comenzar a probar un nuevo servicio de plataforma virtual móvil de mundo abierto en la primera mitad de 2023 que verá a la compañía lanzar un ecosistema de creación para ganar para conectar a creadores y marcas de todo el mundo.
“El aprendizaje profundo ya no se encuentra en la etapa de demostración o laboratorio de pruebas”, dijo Kim. “La transformación de la IA realmente ha comenzado y cambiará nuestro trabajo y nuestras vidas tal como las conocemos. […] Una vez que la IA se generalice, será fácil para un pequeño grupo de desarrolladores o incluso para una sola persona crear juegos de alta calidad.
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