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La industria de los deportes electrónicos nativa digital hizo pivotar ligas, torneos, lugares de trabajo y conferencias en línea el año pasado, cambiando los modelos comerciales con ellos. Esta adaptabilidad apareció en los titulares de la industria en las principales publicaciones durante las fases cambiantes de la pandemia.
Pero el elemento físico se perdió mucho, expresado hasta la saciedad por los asistentes de ESI Londres. El regreso de ESI London ha estado acompañado por el reconfortante regreso de eventos físicos, redes físicas y oportunidades físicas para mantenerse al tanto de las últimas y más grandes tendencias en la industria de los deportes electrónicos.
Esports Insider ha reunido a algunas de las mentes más brillantes de la industria competitiva de los videojuegos para hablar sobre sostenibilidad, diversidad, oportunidades emergentes y trayectorias futuras, con la firme intención de repetir la experiencia. en todo el mundo en 2022.
Para aquellos que se perdieron el evento o quieren revivirlo, sigan leyendo para conocer una selección de las mejores citas, lecciones y temas de los cinco paneles de ESI London 2021. El evento oficial después de una película y galería de fotos también podría ayudar a aliviar la tristeza posterior al evento, pero puede alimentar el FOMO con overdrive.

EN RELACIÓN: Cinco conclusiones clave de ESI London
La linea punteada
La linea punteada pista centrada en marketing, asociaciones y crecimiento de ingresos. Como era de esperar, la autenticidad permanece siempre verde como tema clave.
Durante una exhibición de marca, Sabrina Ratih, directora comercial de G2 Esports destacó la importancia de destacar y mantenerse «real» en los deportes electrónicos. Ella dijo: «Siempre queremos ser relevantes, siempre queremos ser auténticos, no queremos marcar casillas».
La autenticidad y la relevancia se reforzaron aún más durante el panel de moda y deportes electrónicos de ESI. A medida que las marcas de lujo invierten (e invierten) en deportes electrónicos, Somos naciones Director ejecutivo Alex Romer recordó a los participantes que tengan en cuenta a la audiencia; “No se trata solo del producto, se trata del diseño y lo que significa para ellos. «
Durante este panel, Edward Gregory, director sénior de asociaciones de Fnatic También resumió la lección por excelencia de los deportes electrónicos: “Todos en esta sala saben que en los deportes electrónicos, si no eres auténtico, tu audiencia se comerá tu mano. «
Michael Heina de YouGov arrojó nueva luz sobre las métricas de audiencia de los deportes electrónicos en su presentación sobre los influencers del juego. «La tendencia es tu amiga», explicó, refiriéndose a la tendencia alcista de los jugadores (especialmente los más jóvenes) que muestran un creciente interés en los deportes electrónicos.

Ángeles y unicornios
Grandes nombres y pensadores inteligentes han intervenido en las tendencias a largo plazo en el transcurso de la Ángeles y unicornios paneles centrados en la inversión en deportes electrónicos.
Sobre la creciente importancia de las instalaciones físicas de deportes electrónicos, CCO de Guild Esports Michelle Tierney dijo: “La comunidad digital es muy poderosa, pero todos somos humanos y los humanos estamos conectados. Sin embargo, un lugar no significa mucho sin un ecosistema detrás de él, explicó. Matthijs Vink, cofundador y CCO en H20 Esports Campus: “Si desea construir un gran salón, primero debe crear una gran comunidad. «
¿Debería su inversor ser su mayor admirador? ¿O tu mayor crítico? Emeric Hudault, director financiero de Fosun Sports Group y Spike Laure, director de riesgo de Hiro Capita, no estuvo de acuerdo en un animado panel reflexionando sobre las mejores prácticas para la estrategia de los inversores y las empresas emergentes en el espacio.
Laurie también reflexionó sobre el auge de las criptomonedas y sus implicaciones para los deportes electrónicos. «Esport ya no es el niño de oro», dijo. «Blockchain es el niño dorado y los deportes electrónicos son el hijastro pelirrojo».

Comunidades de deportes electrónicos
los Comunidades de deportes electrónicos panel de seguimiento centrado en el carácter colectivo de los consumidores de deportes electrónicos y las oportunidades que presenta este carácter colectivo.
Para Oliver Weingarten, fundador y director ejecutivo de LDN UTDPoner los deportes electrónicos y sus comunidades en el camino correcto significa que se necesita monitoreo. «Lo que estamos pidiendo», cree Weingarten, «es un organismo independiente con el que todas las partes interesadas puedan alinearse».
Sobre el tema del negocio de los deportes electrónicos en el Reino Unido, los panelistas discutieron las fortalezas comparativas del Reino Unido en el sector, pero también sus debilidades. “Definitivamente estamos atrasados en términos de la cultura del uso de la tecnología. Seguimos usando máquinas de fax, es una locura, estamos en 2021 ”, se burló. Kalvin Chung, director de Juegos de MnM.
lafur Steinarsson, presidente de la Asociación Islandesa de Deportes Electrónicos compartió los detalles detrás cómo Islandia introdujo un modelo básico de deportes electrónicos realmente funciona, y también es económicamente viable. Para Steinarsson, los deportes electrónicos no se limitan a los videojuegos; Es el «saludable continuación de una competición de videojuegos organizada.
Women In Games International (WIGI) avanzó en los debates sobre la diversidad en los deportes electrónicos y preguntó si las cosas están cambiando. Mitsouko Anderson, directora de asociaciones de deportes electrónicos en Morgan Sports Law, hizo un punto fuerte: una política de diversidad con visión de futuro no solo tiene sentido moral, también tiene sentido comercial: aquellos que no lo hacen perderán rápidamente el talento emergente.

Apuesta
Uno de los principales temas de discusión en ESI London fue el desarrollo de las apuestas deportivas y cómo la industria del juego encaja en los deportes electrónicos. La discusión destacó cuestiones urgentes dentro de la industria: patrocinios de juegos de azar y el complicado futuro de las apuestas en los Estados Unidos.
«Es muy caro entrar [the US esports market] en este momento, en particular para nosotros que cotizamos recientemente en la bolsa de valores ”, subrayó. Thomas Rosander, director ejecutivo de Luckbox. «Tenemos que encontrar otra forma de entrar».
Sin embargo, Anton Janér, fundador y CTO de Abios, se mostró optimista sobre el futuro de las apuestas deportivas en los Estados Unidos: “Hubo un momento en que los deportes electrónicos eran un tema muy candente en el mundo de las apuestas deportivas. Pero tan pronto como Estados Unidos comenzó a levantar un poco la tapa, todos huyeron de los deportes electrónicos y se dirigieron directamente a los Estados Unidos.
«Pero dado que los deportes electrónicos ahora son parte de cómo se regulan e introducen las apuestas en los Estados Unidos, sin duda es un sello distintivo de la medida en que los deportes electrónicos se han aceptado en esta industria».
El patrocinio del juego también fue objeto de especial atención durante los paneles. Adam Savinson, director deportivo de Betway Group, enfatizó que cualquiera que sea la marca, es imperativo que los esfuerzos de marketing sean genuinos.
“Los deportes electrónicos son una industria complicada”, dijo. “No es una cosa fácil. Hay una planificación larga y un pensamiento estratégico que se encarga de asegurarse de que está realizando la mejor campaña de marketing.

Llegue a nuevas audiencias
En el Llegue a nuevas audiencias Pista.
«Los deportes electrónicos son un catalizador para las habilidades digitales, es mejor que cualquier cosa que haya visto, y por eso es importante para los estudiantes», dijo Jack Fenton, director de deportes electrónicos de la Universidad de Warwick. Esport es una gran herramienta educativa porque te permite «aprender a aprender», agregó. Matt Watson de IFoEC.
«Si tienes 12 o 13 años, usaste Roblox para pasar el rato con tus amigos, este juego jugó un papel similar en las redes sociales cuando era niño», dijo. Erik Londre, fundador de Karta, durante un panel sobre publicidad en el juego. Dado que el término “metaverso” es la palabra de moda del año, estamos listos para comenzar a pensar más en el marketing en el panorama digital en evolución.
Alex Coulson, director gerente de NSE, destacó las distintas ventajas de invertir localmente. «Los jugadores activos en los globos oculares», señaló Alex, argumentando que la calidad triunfa sobre la cantidad cuando se trata de llegar e involucrar a una audiencia de deportes electrónicos.
El juego libera más dopamina que el sexo. Fundador y CEO de MADMONQ Michal Nogala presentación de. Las elecciones de estilo de vida típicas de los jugadores a menudo son perjudiciales para la salud y volverán a atormentarnos, advirtió.
Aunque ESI London concluyó hace solo unas semanas, el 1 y 2 de diciembre verán ESI Digital Winter Completa el Tour de eventos de información privilegiada de los eSports de 2021. El evento digital albergará una variedad de paneles, la plataforma de redes premium de Brello y la cuarta edición del Esports Insider Hall of Fame presentado por GamingMalta.
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