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Imagen a través de The Pokémon Company.
Las finales regionales de la Pokémon Players Cup III han ido y venido, y los competidores de TCG han traído una variedad de mazos diferentes a la competencia. Aquí están los cuatro mazos de JCC Pokémon más populares del torneo del fin de semana pasado y lo que los hace tan buenos.
1. Pikachu y Zekrom-GX
Los mazos de Pikachu y Zekrom-GX son un elemento básico en el metajuego actual y lo han sido desde que se lanzó el mapa. Si bien algunas cartas populares como Electropower salieron del formato estándar, la baraja encontró formas de evolucionar. Boltund V y Mew y Mewtwo-GX tienen una gran sinergia en el puente. Boltund V ayuda a poner en juego las cartas de Energía eléctrica, y Mew y Mewtwo-GX proporcionan un método adicional de ataque. Este mazo no tiene contadores reales y siempre es la primera opción.
2. Eternatus VMAX
Eternatus VMAX es una tarjeta bastante sencilla. Permite al usuario colocar en banco hasta ocho Pokémon de tipo Oscuro, y su ataque Dread End hace 30 puntos de daño más por cada tipo Oscuro en juego. Estos mazos usarán cuatro copias de Eternatus V y VMAX como atacantes principales. Con Pokémon de utilidad como Galarian Zigzagoon y Crobat V. Dado que Dread End solo cuesta dos cartas de Energía, este mazo puede ser bastante agresivo. Este mazo de JCC Pokémon funciona muy bien si obtiene buenos empates, pero puede luchar sin ellos.
Los mejores jugadores de cada región llegaron a las etapas finales de Players Cup III, ¡demostrando sus habilidades de lucha!
Aquí hay un vistazo a algunos de los mazos más utilizados en las finales regionales antes de dirigirnos a nuestras transmisiones de la final mundial.#PokemonTCG pic.twitter.com/L9naWwAYA4
– Juega Pokémon (@playpokemon) 15 de abril de 2021
3. Arceus y Dialga y Palkia-GX
Este es otro mazo que ha sido popular en el meta estándar durante bastante tiempo. Zacian V combina bien con Arceus & Dialga & Palkia (ADP) y ambas cartas son atacantes valiosos. Zacian V también funciona como una tarjeta de utilidad para ayudar a robar cartas y ganar energía de acero. La creación GX modificada de ADP hace que cada ataque inflija 30 daños más a su equipo y si tiene energía de agua adicional, cada KO otorga una carta de premio adicional. Este mazo se compara bien con la mayoría de los mazos, ya que Fairy es la única debilidad de ADP.
4. Lucario y Melmetal GX
Este es otro mazo de Pokémon TCG Steel que funciona igual que los mazos ADP. La principal diferencia es que Lucario & Melmetal es más defensivo y el mazo es un poco más lento. Este mazo tiene como objetivo eliminar Full Metal Wall GX lo más rápido posible para evitar 30 de daño por ataque a Pokémon de tipo Acero. A partir de ahí, los jugadores pueden optar por atacar con Zacian o Lucario & Melmetal. Este mazo tiene coincidencias débiles con mazos de tipo Fuego fuertes, sin embargo, si el jugador no puede extraer energía de Coating Steel para evitar la debilidad.
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