Cambios a Y5S4.3 parche para Kali son interesantes.
Son, con mucho, los más creativos de todos los cambios introducidos en esta actualización.
La idea detrás de los cambios es mejorar Kali, pero no sabemos si esto es realmente un beneficio y no un nerf.
Larga historia corta: CSRX300 ya no es una máquina DBNO de 1 disparo.
Lo que obtuvimos en cambio fue un cálculo basado en daños que tiene más matices.
Aquí están los detalles de cómo funcionará el daño ahora
- CSRX300 ahora inflige 122 de daño base hasta 25 yardas de distancia
- Después de 25 metros, el daño disminuye linealmente al 80%. desde el valor base (97,6) a una distancia de 35 metros
- El daño a las extremidades permanece sin cambios
Esto significa que los resultados de los disparos al cuerpo variarán en función de los valores de armadura de los defensores y la distancia:
- Los operadores con 1 armadura morirán (hasta 34 metros)
- Los operadores con 2 escudos serán derribados.
- Los operadores con 3 escudos sufrirán daños importantes pero no serán derribados.
Entonces los cambios de KaliEl arma principal de esta arma es una ventaja si disparas a un defensor de 1 armadura a corta distancia, pero muchas otras circunstancias no lo hacen. Quiero decir, ni siquiera reducirás a los operadores a 3 escudos en el rango a corta distancia …
Además de esto, el cambio de lógica CSRX300 aumenta la utilidad de Torrelas placas de armadura!
Es una elección de diseño extraña que no resuelve el problema con Kali.
En cambio, Ubisoft podría haber pulido el arma contra 1 defensores de armadura y dejar la mecánica DBNO para 2 y 3 operadores de armadura. Sería bueno sin hacer Kali roto.
Además de eso, el daño que se muestra en las notas del parche no parece coincidir con los resultados del juego. A continuación puedes ver el video de Rogue-9 sobre este tema.
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