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Alors que la question de savoir pourquoi Activision Blizzard a décidé de fusionner avec Microsoft est assez facile à répondre compte tenu de la situation actuelle de l’entreprise, la raison de la décision de cette dernière d’acquérir la société controversée reste encore un mystère… hasta hoy.
En un entrevista con Emily Chang de Bloomberg, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha revelado que la decisión de adquirir Activision Blizzard se debió principalmente al deseo de Microsoft de afianzarse en el altamente rentable mercado de los juegos móviles. Activision Blizzard, como probablemente sepa, también es propietaria de King, el creador del popular juego de rompecabezas para dispositivos móviles Candy Crush. Blizzard EntertainmentLa cartera de juegos de PC de alto rendimiento ocupa el segundo lugar en la lista.
«La plataforma de juegos más grande del planeta es el teléfono móvil», dijo Spencer. “Un billón y medio de personas juegan en teléfonos móviles. Y supongo que, desafortunadamente como Microsoft, ese no es un lugar donde tenemos una plataforma nativa como juego. Viniendo de consola y PC, no tenemos mucha capacidad creativa para crear juegos móviles exitosos.
«Una cosa sobre el espacio de los videojuegos es que si has estado en esto por mucho tiempo, conoces a la mayoría de los creadores, por lo que conoces a los equipos que podrían ser adecuados para lo que estamos tratando de hacer», dijo «Pero realmente comenzó discusiones, al menos internamente, en Activision Blizzard en torno a la capacidad que tenían en dispositivos móviles y luego en PC con Blizzard».
Spencer también habló sobre la historia de Microsoft Gaming y cómo se lanzó inicialmente como una defensa contra las consolas que se apoderaron del mercado de PC. También se refirió a las recientes controversias y el escrutinio que rodea a las grandes empresas de tecnología y la regulación de grandes acuerdos como su fusión en curso con Activision Blizzard.
“Hay que analizar los grandes acuerdos”, dijo Spencer. “Creo que es el papel de los reguladores [and] por qué están en su lugar. Estoy contento con el progreso que hemos logrado, haciendo preguntas buenas y difíciles sobre: Ok, ¿cuál es nuestra intención? Si jugamos durante cinco años, ¿eso restringe el mercado? »
Sobre el tema de los mercados restringidos, Spencer dice que las anteriores acusaciones antimonopolio contra la compañía les enseñaron una lección que se ha quedado con ellos hasta el día de hoy como uno de los mayores defensores de los juegos multiplataforma.
Puede ver la entrevista completa de Emily Chang con Phil Spencer en el video a continuación.
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