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En el Juego 2 de TSM vs Immortals ‘Summer Split Playoff Game, TSM Support Hu «SwordArt» Shuo-Chieh construyó el reloj de arena de Zhonya en Leona, un elemento típicamente construido en portadores AP vulnerables y campeones. Zhonya es solo construido en 0.43% de todos los juegos de cola para un jugador de Leona en Platinum +, por lo que la lista de SwordArt es increíblemente nicho, por decir lo menos. ¿Por qué lo construyó aquí y por qué los profesionales lo están construyendo en todos los niveles?
Echando un vistazo al inventario de jugadores profesionales de Leona en las principales regiones, Zhonyas es el artículo completado con más frecuencia en Leona después del soporte y elemento mítico de su elección, según Games of Legends. Siempre que los jugadores profesionales se equivoquen con los elementos, sería fácil considerar su selección de elementos como «algo extraño e incorrecto que están haciendo los profesionales».
Como un tanque contra el daño principalmente físico, Thornmail o Zeke’s Herald parecerían los caminos de construcción más obvios para el jugador promedio, pero Zhonya le dio a SwordArt exactamente lo que necesitaba para jugar contra la composición del tanque. ‘Inmortales.
Hablando estáticamente, el reloj de arena de Zhonya otorga 45 de armadura y 10 habilidades de celeridad (que Leona realmente puede aprovechar) en comparación con los 60 de Thornmail y los 25 de Zeke. Zhonya también carece de salud, que es una estadística crucial para Leona, especialmente porque su habilidad W, Eclipse, ofrece un porcentaje de reducción de daño.
Todos los elementos tienen un costo relativamente similar, y muy pocos jugadores construyen Zhonya en la cola individual, entonces, ¿por qué eclipsa al resto en el juego profesional y por qué SwordArt lo construyó contra Immortals?
La estasis proporcionada por Zhonya es una de las herramientas más útiles del juego, y es especialmente útil en situaciones muy específicas. Esto es necesario en campeones como Diana y Morgana, que tienen grandes habilidades de AOE que tardan mucho en completarse cuando se activan. Leona no tiene esta necesidad, pero según cómo funcionó el maquillaje de IMT, la estasis de Zhonya proporcionó un valor increíble, mucho más que la salud de Zeke o Thornmail.
La guinda del pastel fue usar estasis para evitar que la enemiga Tristana reiniciara su Rocket Jump, limitando sus habilidades de lucha en equipo y escapes resbaladizos.
Leona era el método principal de participación de TSM, por lo que SwordArt a menudo estaba solo durante unos segundos cuando comenzaba la pelea. El IMT también tuvo un daño increíble en un solo objetivo y un destino retorcido para el control de multitudes en un solo objetivo. Unos pocos segundos por sí solos casi garantizarían la muerte, incluso para un tanque Leona. Entonces, a menos que SwordArt golpee constantemente un Perfect Ultimate desde la distancia, aún sería vulnerable al iniciar una pelea en equipo.
Sin embargo, dado que SwordArt pudo mitigar este daño y controlar a la multitud después de participar entrando en estasis, no fue tan arriesgado. SwordArt se activaría, desencadenando Aftershock, dándole una gran cantidad de resistencia plana temporalmente y usando Eclipse para reducir aún más el daño. Luego, a medida que estos efectos desaparecían, entraba en estasis, esquivando cualquier habilidad enviada para matarlo.
En estasis, el resto de TSM se apilaría sobre el objetivo de IMT que SwordArt había eliminado. Cuando Zhonya se disipó, sus hechizos volvieron a estar disponibles gracias a los breves tiempos de reutilización de Leona, y pudo usar Locket of the Iron Solari para protegerse a sí mismo y a su equipo, que llegó como refuerzos para ayudar a limpiar la lucha en equipo.
Si no tuviera el de Zhonya, el aturdimiento de Twisted Fate duraría más que su explosión de resistencias adicionales, y probablemente moriría antes de que su equipo pudiera unirse y antes de su segunda rotación de hechizos. El de Zhonya le permite ser mucho más agresivo, a pesar de la falta de salud.
No funcionará en todas las configuraciones, especialmente contra aquellas con mejor alcance, más daño AP y más área de efecto (y es mucho más difícil de hacer sin las comunicaciones del equipo), pero si juegas con Leona como la principal campeona de participación de tu equipo. , ve a Zhonya y pruébalo. De lo contrario, es posible que descubra que hace más de unos pocos cientos de salud.
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