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¿Qué podría frenar a la FIFA como deporte de primer nivel?

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En el pasado reciente, la escena de FIFA Esport ha atraído mucha atención. En este sentido, FIFA eSports lleva varios años entreteniendo a sus seguidores. Además, también ha experimentado un crecimiento excepcional, dando grandes pasos hacia adelante. Se ha convertido en una opción popular para París eSports Betway fans de todo el mundo. FIFA eSports ha acumulado seguidores leales y una enorme base de jugadores. Además, EA ha dado pasos importantes para hacer de FIFA un eSport de moda, ya que ha organizado torneos, creando una base competitiva que presenta múltiples competiciones e integra equipos y jugadores en su espacio de eSports.

¿Qué lo detiene?

Como se Juega
Aunque hay varias cosas que podrían hacer de FIFA una de las el eSport más grande del mundo, ciertos factores podrían ralentizarlo. Por ejemplo, muchos jugadores profesionales y fanáticos han criticado su motor, jugabilidad y su dependencia excesiva de la inteligencia artificial.
FIFA no es como otros juegos de simulación porque se basa en deportes reales. Por ejemplo, emula los factores aleatorios del fútbol. La preocupación es que estos elementos aleatorios integrados en el juego lo hacen inestable y desequilibrado.
Aunque hay un límite de habilidad, es casi imposible dominar la mecánica del juego y, como resultado, hace que los logros sean menos agradables y te quita gran parte de la recompensa que sientes al jugar a otros juegos.

Dependencia excesiva de la inteligencia artificial
Muchos comentaristas de juegos han argumentado que la excesiva dependencia de la FIFA de la inteligencia artificial podría evitar que se convierta en un gran eSport. Esport se basa en la IA para controlar a los otros 10 jugadores en el campo que tú no controlas.
Como resultado, elimina la diversión de tener una buena carrera o tácticas ingeniosas que resultan en partidos aburridos en los que se abusa deliberadamente de la IA. El argumento es que sería mejor si el juego se jugara en un formato de 11 contra 11. Sin embargo, este formato tiene sus desafíos.
Por ejemplo, sería logísticamente casi imposible de lograr a gran escala. No obstante, definitivamente aumentará el límite de habilidades, haciendo que el juego sea mucho más divertido de ver. También representaría un desafío para los apostadores de Betway eSports decidir a medida que aumenta el número de variables.

Problemas de costos
Otro desafío ha sido el costo que acompaña jugar FIFA en competición. Por ejemplo, los jugadores necesitarán un Ultimate Team Squad adornado para competir con otros.
Además, los equipos de deportes electrónicos suelen pagar a sus atletas grandes sumas para abrir paquetes para asegurarse de que obtengan todas las ventajas en juego. Muchos argumentan que este enfoque es injusto porque da la impresión de que algunas victorias son inmerecidas.

Motor de juegos
Otra cosa que podría obstaculizar el crecimiento de FIFA como eSport es su sistema actual. El sistema establecido para la clasificación para la eWorld Cup es complicado y difícil de seguir. Además, se espacian pocas emisiones.
Además, la Weekend League es desordenada y desequilibrada y no viene con un sistema ELO profundo. Esto significa que existe la posibilidad de que te enfrentes a un campeón de la Copa del Mundo en los servidores desequilibrados de EA.

¡No todo es catastrófico!

A pesar de los desafíos, varios factores favorecen a la FIFA. Estas son sus principales ventajas:
– Es accesible y, por lo tanto, tiene una base de jugadores masiva.
– Mucha gente entiende cómo funciona el fútbol, ​​lo que facilita que los jugadores lo aprendan en poco tiempo. También es interesante para los fanáticos de las apuestas de deportes electrónicos en Betway realizar apuestas en eventos.
– El eSport también tiene un valor de marketing que un eSport creado en torno a la FIFA puede ofrecer a los jugadores y equipos. Brinda una gran oportunidad para que los equipos se asocien con otras organizaciones y jugadores más establecidos en la escena de los eSports.
– Además, FIFA también ofrece muchos creadores de contenido; por lo tanto, la gente puede disfrutar del juego.

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