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Rust lanza su «mayor actualización de juego de armas» desde su lanzamiento en acceso anticipado

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Juego de supervivencia multijugador Óxido recibió una de sus mayores actualizaciones de combate desde su lanzamiento en Early Access hace casi nueve años. los actualización de combate hace ajustes importantes a las armas de fuego en el juego, particularmente en lo que respecta al retroceso. El sistema original de retroceso basado en patrones ahora ha sido reemplazado por una deriva de puntería basada en gradientes para armas automáticas.

«Cuanto más tiempo mantenga presionado el gatillo, más imprecisa se vuelve el arma. Todavía se necesita habilidad para tratar de mantenerla centrada en el objetivo, pero no es lo mismo con cada ráfaga», dijo el desarrollador de Facepunch Studios.

La dispersión de balas en relación con el lugar al que apuntas, también conocido como aimcone, también se ha actualizado a un sistema ponderado que tendrá alrededor del 20 % de las rondas en el centro.

«Esto significa que el disparo automático de largo alcance reduce efectivamente el DPS. Alienta a los jugadores a usar las armas correctas en las situaciones correctas y mejorar sus tácticas y disciplina de explosión. Debería haber menos de 200 m de radiación. Lo que hizo fue comprimir el límite de habilidad, y creemos que eso es algo bueno”, explicó el estudio.

Los cambios de retroceso se introdujeron para hacer que el juego, que tiene la reputación de ser muy implacable con los nuevos jugadores, sea un poco más amigable para los principiantes. La experiencia seguirá siendo extremadamente difícil, pero los cambios al menos deberían reducir un poco la brecha de habilidades entre los jugadores veteranos y los novatos.

“Si no tuvieras cientos, si no miles, de horas practicando el retroceso en Rust, dispararle a la gente en el juego a menudo sería como tratar de alinear dos imanes con polos similares. Frustrante sería quedarse corto”, dijo Facepunch. «Fue divertido para las personas que podrían pasar miles de horas entrenando para lograr su objetivo, o para las personas moralmente en bancarrota que elegirían usar guiones para obtener una ventaja. No fue divertido para el 99% de la población, y es hora de cambio.

«Al final del día, ser bueno disparando en primera persona y dejar caer a alguien no era lo suficientemente bueno. Si la otra persona tenía miles de horas de entrenamiento en su puntería, tenías muy pocas posibilidades.

Junto con los cambios radicales en el retroceso, la actualización también presenta pequeñas mejoras en la calidad de vida del combate, incluida la adición de una cruz, una «cruz de golpe» para indicar cuándo has golpeado a un enemigo y salpicaduras de sangre más claras en la pantalla. para que sea más fácil para los jugadores determinar de dónde vienen los tiros.

Hapis Island también regresa al juego con la actualización después de haber sido eliminada el año pasado. El mapa se ha renovado con nuevas islas periféricas y un bioma del desierto del sur más grande. Facepunch también tiene el LMG hecho a mano, cargadores extendidos, un mezclador para fabricar munición más rápido y muchas otras mejoras en el juego.

Se puede encontrar una vista previa completa en las notas completas del parche en el Sitio oficial de óxido. También puede ver el video de vista previa de la actualización a continuación para obtener más información.

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